【MHXX】それ中々外側から見ることないんだよな(ブシブレ絶回感)

152: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/28(日) 13:11:25.20 ID:GwwEjfrC0.net
弱い弱いいうから次回作で頭おかしい性能にするんだろがー

引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1495913939/

170: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/28(日) 13:18:47.06 ID:LZdDM0XDK.net
>>152 
でも実際弱すぎたしヌルヌルだし
150: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/28(日) 13:10:39.15 ID:c8VHLWLA0.net
傾斜と段差が共存してしまっているフィールドで格ゲーは無理でしょう(´・ω・`)
http://www.capcom.co.jp/ir/hit/index.html 
ハンティングアクション『モンスターハンター』のこだわり

大阪制作部 ディレクティング室 ディレクター?。岡 要

モンスターに対して、プレイヤーはがむしゃらに向かっていくだけではなく、"次に攻撃が来るな"と思ったら相手の攻撃後の隙を待つ。
『モンスターハンター』は、こうしたアクションの駆け引きにこだわって制作しました。これは相手の動きを読んで駆け引きをする、格闘ゲーム制作に関わった経験が活かせているのだと思います。
また序盤に、立ち回りを学ぶための"先生"役のモンスターを用意するなど、駆け引きの重要さを理解してもらうための仕組みを作ることで、ゲームに自然と慣れてもらえるよう気を配りました。

161: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/28(日) 13:14:38.03 ID:thkLDhNt0.net
>>150 
先生(ケチャネルス)
156: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/28(日) 13:12:39.56 ID:Bdzh7vC9a.net
ゼクスさんの尻尾突き刺しバタバタは癒し
165: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/28(日) 13:16:51.54 ID:thkLDhNt0.net
>>156 
それ中々外側から見ることないんだよな(ブシブレ絶回感)
167: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/05/28(日) 13:17:57.83 ID:xkoW9jaYd.net
>>165 
同感

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